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Le roi immortel

C’est indécent comment il tank ce foutu barbare.

Le build est basé sur le guide que j’avais fait pour les AoF il y’a très longtemps, a quelques subtilités près.
Pour les bijoux pas beaucoup de choix : Un ravenfrost (avec les meilleurs stats possible tant qu’a faire, même si ça joue pas énormément au final) c’est quasi obligatoire tellement tous les mods du ring collent aux besoins du perso
Le combo amulette + anneau divin est aussi pour moi quasiment indispensable tant il permets un gain d’AR de dingue pour pas cher, et avec 0 points de dextérité du coup.

Pour les skills c’est pas bien compliqué.
Pour les skills combat :
20 a trombe et 1 a bersek pour tuer les immunes physique un peu plus vite qu’avec concentration. Au début du build ne mettez que quelques points a trombe pour que les % dmg ne soient plus négatifs et gardez vos points pour la maitrise qui s’avère plus efficace pour augmenter les dégâts totaux. une fois la maitrise a fond vous pourrez mettre les points suivant dans la trombe.
Pour les maitrises c’est facile :
20 a maitrise de la masse, 1 aux 4 autres maitrises. (un peu plus a « peau de fer » une fois passé le niveau 80). depuis l’arrivée de la torche ça ne sert plus a rien de mettre plus de 1 point dans « résistance naturelle ». La torche se chargera de vous faire monter a 75@ grâce la fois a son +10@ (minimum) et son +3 qui du coup donnera aussi +3 a vos compétences passives.
Pour les cris la encore c’est facile:
1 a commandes de bataille, des que possible de mettre un point dedans. inutile d’en mettre plus, les synergies vont booster sa durée automatiquement.
20 a ordre de batailles. Le nerf de guerre ! c’est l’aptitude qui fait de vous un tank, et elle est aussi très bénéfique a votre mercenaire et aux autres joueurs.
Au passage ça augmente aussi les dégâts de votre attaque secondaire « concentration », ça qui est toujours bon a prendre.
20 a « shout ». A peine moins utile que BO, ça participe aussi grandement au coté tank du build. Au début un seul point dedans (de toutes façons il est obligatoire pour débloquer les 2 autres cris) et une fois que trombe est arrivé a 20 y on met les points suivants. La encore votre merco et les autres joueurs vous remercieront.
Au passage ça augmente les dégâts de l’attaque bersek, qui ne sert qu’en dépannage mais c’est bon a prendre quand même.

Pour le sertissage, une dans l’armure. Comme ça il ne faut plus que 225 de force pour porter le set complet, et les autres joueurs dans la partie ne voient pas votre marteau si vous avez une torche.
Dans le coffre plusieurs casques avec des configs différentes: 2 rubis purs pour jouer a fond sur le coté tank, 2 joyaux 15 ias pour taper les boss plus vite avec concentration. C’est presque gratuit les casques ik, autant en profiter.
En switch 2 armes +3 aux cris de guerre achetées a Malah ou Anya a l’acte 5 (a priori ça marche un peu mieux chez Anya).
Pour golfind (ou mf) je conseille 1 point au cri « trouver objet » (évidement) et dans l’inventaire ou le coffre 2 épées « ali baba » serties avec des lem ainsi qu’un autre casque avec 2 lem. Ça commence a faire des gros tas de gold a Travincal. Vous pouvez remplacer les lem par des ist et des topazes pure pour MF au lieu de GF, mais ca fait un peu flambeur. Ça fait cher de stuff par rapport a une soso, et ça fait moins de mf au final.

Pour le mercenaire y’a beaucoup de configs possible, ça mériterais presque de faire un guide juste pour les mercenaires. Mais en gros voici les choix les plus intéressants.
Classique: Mercenaire acte 2 avec aura puissance, holy freeze ou défiance.
Flambeur: Rogue de l’acte 1 avec Faith histoire de booster (un peu) vos dégâts.

Grimoire Diablo 2

Pour fêter la sortir de Diablo 2, 20 ans après Diablo 2, je reposte le petit grimoire de formules et de mots runiques que je m’était fait a l’époque.
Si vous êtes sage je reposterais peut être les tutos pour les sets de classe que j’avais fait aussi. Enfin celui du druide Aldur, je sait pas si ça vaux vraiment le coup tellement il est pourri ce set.

Les principales ‘recettes’ de Diablo II

Upgrade des Runes

Pour les première runes,
3 runes identiques = 1 rune supérieure, puis

3 Thul + 1 Topaze Taillé = Amn
3 Amn + 1 Améthyste Taillé = Sol
3 Sol + 1 Saphir Taillé = Shael
3 Shael + 1 Rubis Taillé = Dol
3 Dol + 1 Emeraude Taillé = Hel
3 Hel + 1 Diamant Taillé = Io
3 Io + 1 Topaze Fissuré = Lum
3 Lum + 1 Améthyste Fissuré= Ko
3 Ko + 1 Saphir Fissuré= Fal
3 Fal + 1 Rubis Fissuré = Lem
3 Lem + 1 Emeraude Fissuré = Pul
2 Pul + 1 Diamant Fissuré = Um
2 Um + 1 Topaze = Mal
2 Mal + 1 Améthyste = Ist
2 Ist + 1 Saphir = Gul
2 Gul + 1 Rubis = Vex
2 Vex + 1 Emeraude = Ohm
2 Ohm + 1 Diamant = Lo
2 Lo + 1 Topaze sans défaut = Sur
2 Sur + 1 Améthyste sans défaut = Ber
2 Ber + 1 Saphir sans défaut = Jah
2 Jah + 1 Rubis sans défaut = Cham
2 Cham + 1 Émeraude sans défaut = Zod

Formules de craft *
Les formules ‘Caster’

Amulette + Améthyste pure + Joyau + Ral = Amulette de FC
Anneau + Améthyste pure + Joyau + Amn = Anneau de FC
Ceinture + Améthyste pure + Joyau + Ith = Ceinture de FC
Bottes + Améthyste pure + Joyau + Thul = Bottes de regen mana

Les formules ‘Blood’

Anneau + Rubis pur + Joyau + Sol = Anneau de leech
Gants + Rubis pur + Joyau + Nef = Gants leech +CC
Ceinture + Rubis pur + joyau + Tal = Ceinture leech + OW

Les objets utilisés doivent être magiques,
on se fout du skin des joyaux, des anneaux ou des amulettes,
mais le skin des gants,bottes et ceintures est important.

Upgrade d’objets rares

Ort + Amn + Saphir Pur + Arme rare normale
= L’arme rare devient Exceptionnelle

Ral + Thul + Améthyste Pure + Armure rare normale
= L’armure devient Exceptionnelle

Fal + Um + Saphir Pur + Arme rare exceptionnelle
= L’arme devient Élite

Ko + Pul + Améthyste Pure + Armure rare exceptionnelle
= L’armure devient Élite

Upgrade d’objet uniques

Ral + Sol + Émeraude pure + Arme unique normale
= Version Exceptionnelle de l’arme


Tal + Shael + Diamant pur+ Armure unique normale
= Version Exceptionnelle de l’armure

Lum + Pul + Émeraude pure+ Arme unique Exceptionnelle
= Version Élite de l’arme

Ko + Lem + Diamant pur + Armure unique Exceptionnelle
= Version Élite de l’armure

Formules de réparation

Eld+ 1 Gemme Taillée + Arme de mauvaise qualité
= L’arme devient de qualité normale
El+ 1 Gemme Taillée + Armure de mauvaise qualité
= L’armure devient de qualité normale
Ort + 1 Gemme Taillé + Arme
= Les charges et la durabilité de l’arme sont réparées.
Ral+ 1 Gemme Fissuré + Armure
= Les charges et la durabilité de l’armure sont réparées.
Hel + Parchemin de ville + Objet déjà serti
= L’objet devient de nouveau sertible

Formules de trouage

Tal+ Thul + Topaze Pur + Armure normale
= L’armure devient sertible.
Ral+ Amn + Améthyste Pur + Arme normale
= L’arme devient sertible.
Ral+ Thul + Saphir Pur + Casque normal
= Le casque devient sertible.
Tal+ Amn + Rubis Pur + Bouclier normal
= Le bouclier devient sertible.

Les mots runiques ‘cheap’ *

Sillon
Tal Eth
sur armure


Méchanceté
Ith El Eth



Langueur
Tir Ral
sur bâton de soso


Pacte des anciens
Ral Ort Tal
sur bouclier


Black
Thul Io Nef
sur fléau


Safran
Amn Tir


Évocation
Tir Tal Amn
sur arc


Esprit
Tal Thul Ort Amn
sur bouclier ou épée


Lapsus
Ort Sol
sur casque


Iris
Ral Tir Tal Sol
sur ‘arme a 2 mains’
ou bâton de soso


Paix
Shael Thul Amn
sur armure


Rime
Shael Eth
sur bouclier



Wali
Dol Io
sur baguette de nécro


Splendeur
Eth Lum
sur bouclier


Mémoire
Lum Io Sol Eth
sur bâton de soso


Soupe
Nef Lum
sur armure


Harmonie
Tir Ith Sol Ko
sur arc



Livre
Hel Lum Fal
sur armure


Obédience
Hel Ko Thul Eth Fal
sur arme a 2 mains


Wisigothe
Lem Ko Tir
sur armure


Passion
Dol Ort Eld Lem
sur arme de cac
<Désolé, j’ai pas d’image de ce truc :/ >

Traitrise
Shael Thul Lem
sur armure


Croissant de lune
Shael Um Tir
sur épée,hache ou arme a 2 mains
<Désolé, j’ai pas d’image non plus>

‘Duress’
Shael Um Thul
sur armure

‘Gloom’
Fal Um Pul
sur armure

Sacrifice
Shael Um Pul Lum
sur armure


Orme
Shael Pul Mal Lum
sur hache ou épée


Sanctuaire
Ko Ko Mal
sur bouclier


Mots runiques ‘gozu’ *

Délirium
Lem Ist Io
sur casque


Kaolin
Mal Um Gul Fal
sur épée ou hache


Dévotion
Hel El Vex Ort Gul
sur épée ou hache


Hérétique
Ko Vex Pul Thul
sur fléau


Cicatrice
Amn Ral Mal Ist Ohm
sur arme


Chaos
Fal Ohm Um
sur griffe


Exile
Vex Ohm Ist Dol
sur bouclier de Paladin


Fortitude
El Sol Dol Lo
sur armure ou arme


Griserie
Eth Tir Lo Mal Ral
sur épée ou hache


Dragon
Sur Lo Sol
sur armure ou bouclier

Barbelé
Ral Ohm Sur Eth
sur armure

Chaines
Dol Um Ber Ist
sur armure


Bête
Ber Tir Um Mal Lum
sur Hache, Sceptre ou marteau


Infinity
Ber Mal Ber Ist
sur arme a 2 mains


Énigme
Jah Ith Ber
sur armure


Fury
Jah Gul Eth
sur arme


‘Dream’
Io Jah Pul
sur casque ou bouclier


Foi
Ohm Jah Lem Eld
sur arc


Lepre
Jah Mal Jah Sur Jah ber
sur épée, hache ou marteau


Phoenix
Vex Vex Lo Jah
sur bouclier ou arme


‘Pride’
Cham Sur Io Lo
sur arme a 2 mains


Destruction
Hel Ohm Um Lo Cham
sur hache,marteau ou arme a 2 mains

Bagne
Vex Hel El Eld Zod Eth
sur n’importe quelle arme

*: seul les plus intéressants sont répertoriés, la liste est loin d’être exhaustive.